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Welcome Back: vLine Returns as a New Random Video Chat Platform

Después de más de 10 años, vLine ¡Ha vuelto oficialmente, y esta vez está diseñado para todos!

Lo que comenzó como un proyecto de comunicación en tiempo real basado en WebRTC ha evolucionado hasta convertirse en una plataforma de videollamadas aleatorias y en directo diseñada para usuarios modernos. Hoy nos complace presentar una nueva versión de vLine: una experiencia basada en navegador que funciona al instante.

Construido sobre WebRTC desde el primer día.

vLine se lanzó originalmente alrededor de 2011 como una empresa emergente centrada en WebRTC, en un momento en que la comunicación en tiempo real en el navegador todavía era algo nuevo y en gran medida experimental.

En aquel entonces, el objetivo no era crear un chat para usuarios finales, sino una plataforma tecnológica que ayudara a los desarrolladores a integrar funciones de vídeo, mensajería y presencia en sus propias aplicaciones.

El proyecto se centró en resolver desafíos técnicos reales:

  • comunicación de baja latencia
  • conexiones de vídeo punto a punto
  • compatibilidad del navegador
  • infraestructura escalable en tiempo real

Si bien el mercado no estaba completamente preparado en aquel momento, este trabajo inicial sentó una sólida base técnica.

De la tecnología al chat de vídeo aleatorio

La forma en que la gente usa internet ha cambiado. Los usuarios ya no quieren crear herramientas, sino abrir una página web y empezar a hablar inmediatamente.

Por eso, vLine ha evolucionado hasta convertirse en una plataforma de videollamadas aleatorias, donde los usuarios pueden conectarse instantáneamente con personas de todo el mundo.

Comunicación en tiempo real simplificada.

El nuevo vLine está diseñado para que las videollamadas en directo sean sencillas y accesibles:

  • Registro rápido y sencillo
  • No se permiten descargas
  • No requiere configuración complicada.

Los usuarios pueden empezar en segundos e iniciar una conversación en tiempo real con la mínima fricción.

Gracias a la tecnología WebRTC y al respaldo de años de experiencia en infraestructura, el vLine ofrece una comunicación fluida y estable en todos los dispositivos modernos.

¿Por qué vLine ahora?

Muchas plataformas existentes presentan problemas debido a sistemas obsoletos y un rendimiento inconsistente. vLine adopta un enfoque diferente al centrarse en el chat de vídeo en directo basado en navegador con tecnología WebRTC.

Esto permite conexiones más rápidas, mayor estabilidad y una experiencia más fluida para los usuarios.

vLine has joined Airtime

Nos complace anunciar que vLine se ha unido a la Tiempo en antena equipo. Cuando conocimos a Sean Parker, quedó claro que compartía una visión con la nuestra: que la proliferación de teléfonos inteligentes y el aumento del ancho de banda y la cobertura de la red sientan las bases para un mundo donde el video en tiempo real dará lugar a nuevas formas de comunicación y experiencias.

Desde que nos unimos a Airtime, hemos estado trabajando en el desarrollo de una plataforma WebRTC distribuida globalmente, optimizada para dispositivos y redes móviles, que impulsa la aplicación Airtime. Crear un chat de video multiparte escalable en tiempo real es todo un desafío. A diferencia de las aplicaciones de streaming simples que pueden tolerar latencias del orden de segundos y aprovechar las redes de distribución de contenido existentes, nuestra red debe proporcionar una latencia del orden de milisegundos para que las personas en cualquier parte del mundo puedan mantener conversaciones inteligibles. Hemos avanzado mucho hacia este objetivo, pero aún tenemos más por hacer y tenemos ideas interesantes sobre cómo seguir mejorando. Si te interesan los desafíos técnicos complejos y quieres ayudarnos a expandir los límites de la comunicación en tiempo real, estamos contratación.

Le agradecemos que utilice vLine y que sea nuestro cliente. Valoramos su privacidad y eliminaremos permanentemente todos los datos de los clientes de vLine. Esperamos seguir creando productos y experiencias atractivas para usted como parte de Airtime.

Por favor Descarga la aplicación Airtime.. ¿Comentarios o preguntas? Envíenos un mensaje a [email protected]. Nos encantaría saber de usted.

Deprecating the vLine Developer Platform

A partir del 26 de noviembre de 2014, ya no aceptaremos nuevos registros de desarrolladores. Nuestros desarrolladores actuales podrán seguir iniciando sesión y utilizando el servicio hasta mayo de 2015. Los servicios de la API de vLine seguirán funcionando durante los próximos 6 meses para permitir que los desarrolladores realicen la transición fuera de la plataforma. Si tiene preguntas técnicas, puede seguir contactándonos en [email protected]. La aplicación para compartir enlaces vline.com seguirá funcionando.

En vLine, nos enorgullecemos de ofrecer un producto que siempre funciona. Desarrollar una plataforma es una tarea compleja. Crear aplicaciones web y móviles, gestionar un backend altamente escalable, trabajar en API bien diseñadas y brindar soporte a nuestros clientes requiere mucho tiempo y recursos. Lamentablemente, nuestros recursos limitados no nos permiten dedicar a cada una de estas áreas la atención que deseamos. Por ello, hemos decidido descontinuar las API de nuestra plataforma y centrarnos en una nueva aplicación.

Agradecemos enormemente los comentarios y el apoyo que hemos recibido de nuestros socios desarrolladores, y esperamos contar con su apoyo continuo a medida que revelemos más detalles sobre en qué estamos trabajando durante los próximos meses; estén atentos a las actualizaciones.

Mobile Video Chat for Salesforce.com

¿Y si pudieras conectar con tu contacto de ventas con solo pulsar un botón? No, no te hemos dicho que te registres ni que descargues ningún software. Simplemente pulsa un botón y ¡listo!, estarás cara a cara con un cliente.

En este vídeo de dos minutos, verás cómo integramos vLine en la plataforma Salesforce1 para crear este potente escenario. Te muestra cómo iniciar una videollamada desde un portátil a un dispositivo móvil y viceversa.

¿El cliente no está disponible? No hay problema. Puedes incluir el enlace en la invitación a la reunión y programar la videollamada para más adelante.

Jesse y Tom lo crearon en dos días para el reciente Dreamforce Hackathon, y creemos que es un gran paso para que las videollamadas se conviertan en una parte cotidiana del proceso de ventas.

Nos encantaría saber qué opinas sobre este uso de vLine para mejorar las llamadas de ventas. Envíanos un correo electrónico o háganoslo saber @vlineinc.

The Democratization of Real-time Video Conferencing

Hoy en día, una videollamada significa algo distinto para cada persona. Algunos piensan en Skype, FaceTime o Google Hangouts. Para otros, es WebEx o GoToMeeting. Quienes trabajan en entornos corporativos quizás piensen en costosos y sofisticados sistemas de videoconferencia en salas especializadas. En todos los casos, se requiere una combinación de relaciones preestablecidas, descargas, equipos especializados o una inversión considerable.

En vLine, creemos que una videollamada se realiza con un solo clic. Así de simple. Creemos que las videollamadas deben ser sencillas, rápidas y asequibles. WebRTC es el catalizador para democratizar las videollamadas y vLine está a la vanguardia para que sean accesibles para todos.

El sistema de telepresencia vLine

La imagen de arriba ilustra un ejemplo de por qué creemos que las videollamadas están en camino a la ubicuidad. Es nuestro sistema de telepresencia confiable y de alta calidad que conecta nuestra oficina con cualquier persona que quiera iniciar una videollamada. Utiliza 3 dispositivos de hardware y nuestro software gratuito. Enlace vLine servicio.

Como pueden ver, este sistema no es un sofisticado sistema de telepresencia que cuesta cientos de miles de dólares, sino un enlace vLine guardado en el navegador que permanece activo todo el día y supervisa nuestra área de trabajo. Cualquier persona que trabaje de forma remota puede conectarse y desconectarse cuando lo desee para comunicarse con la oficina.

Hay tres razones por las que creemos que esta configuración es un indicador de las grandes cosas que están por venir para las videollamadas:

1. Fácil de usar. Le enviamos un enlace a alguien y se conecta al instante.

2. Fácil de implementar. Coste total de este sistema: $1117,93. Las piezas incluyen:

3. Conectar y usar. No se requieren títulos universitarios sofisticados.

Recientemente recibimos la visita de un representante de una importante operadora, quien quedó impresionado por la calidad de nuestra plataforma, incluyendo nuestro sistema de telepresencia descrito anteriormente. “Simplemente funciona”, comentó. Este fue un gran elogio y la reacción que buscamos con nuestra oferta.

Ya estamos viendo cómo usuarios de vLine comienzan a utilizar el enlace vLine como una sala de conferencias siempre activa. Este es un excelente ejemplo de un caso de uso que era inimaginable o imposible antes de WebRTC y la democratización de las videollamadas en tiempo real.

¿Tienes otras ideas novedosas para vídeo en tiempo real omnipresente? Deja un comentario o ponte en contacto con nosotros en [email protected] o @vlineinc.

WebRTC for mobile and group conferencing

El miércoles 9 de octubre, los asistentes al encuentro HTML5 de San Francisco, reunidos en la sede de Yelp, escucharon a nuestro director ejecutivo y cofundador, Ben Strong, profundizar en el estado de WebRTC para videoconferencias móviles y grupales. Ahora tú también puedes enterarte, en este artículo. Vídeo de su presentación de treinta minutos..

Algunos adelantos…

En lo que respecta a WebRTC móvil, se añadió compatibilidad en Chrome 29 y Firefox 24 para Android. Apple solo permite que los navegadores en iOS utilicen el motor móvil de Safari, por lo que Chrome para iOS aún no es compatible con WebRTC. Sin embargo, existe una solución alternativa: integrar WebRTC en tu aplicación.

Una de las principales incógnitas para los desarrolladores es si crear una aplicación WebRTC HTML5 para navegador o una aplicación móvil nativa. Ambas opciones tienen sus ventajas e inconvenientes. Considerar las diferencias entre dispositivos es uno de los aspectos más complejos del desarrollo de WebRTC para móviles. La mayoría de los dispositivos móviles no son tan potentes como los portátiles (si bien existen excepciones), y dedicar tiempo a comprender cómo se adapta WebRTC a los distintos entornos de red es fundamental para ofrecer una experiencia óptima.

Antes de pasar a las videoconferencias grupales, Ben comparte información sobre la gran cantidad de dispositivos que hay en el mercado hoy en día que "no son del todo móviles", pero que pueden aprovechar WebRTC para convertirlos en un dispositivo de telepresencia de alta gama (piense en una instalación sofisticada de Cisco a una fracción del precio).

La compatibilidad con videoconferencias grupales es una búsqueda constante en el mundo de WebRTC. Ben analiza las opciones disponibles para admitir conexiones multipartitas. Demostraciones en vivo ilustran las diferencias entre una configuración de malla (donde cada participante se conecta con todos los demás) y una configuración en estrella (donde todas las transmisiones se realizan a través de un servidor central). Se analizan las ventajas y desventajas de cada una.

Ben concluye con algunas consideraciones para la configuración de la interfaz de usuario.

Háganos saber su opinión y, como siempre, si tiene alguna pregunta, háganoslo saber. @vlineinc o [email protected].

vLine offers “A Practical Guide to WebRTC”

Nuestro director ejecutivo y cofundador, Ben Strong, subirá al escenario en Santa Clara los días 6 y 7 de noviembre para explicarles paso a paso lo que se necesita para poner en marcha su aplicación WebRTC.

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Con años de experiencia en el desarrollo de WebRTC, vLine ofrece un profundo conocimiento sobre cómo convertir las promesas de WebRTC en realidad. Ben abordará los aspectos más complejos, como la señalización, la gestión de sesiones, los controles de la interfaz de usuario, STUN, TURN y mucho más. También hablará sobre las tendencias móviles de WebRTC y sus implicaciones para usted.

Tanto si aún estás descubriendo qué te puede ofrecer WebRTC como si ya tienes experiencia, este evento te ayudará a ampliar tus conocimientos. La inscripción es gratuita. ¡También estaremos presentes como expositores y te invitamos a que nos visites para conocer a nuestro equipo!

Puedes seguir las últimas novedades sobre el evento. @WebRTCSummit y @vlineinc

WebRTC: If it’s P2P, why do I need a server?

En SFHTML5 Todo sobre WebRTC En la reunión que tuvimos a principios de esta semana (nuestro director ejecutivo, Ben Strong, habló en el evento), surgió una pregunta recurrente: si WebRTC es peer-to-peer, ¿por qué se necesitan servidores STUN y TURN?

WebRTC necesita funcionar el 100% del tiempo.

WebRTC puede ser la tierra prometida de las comunicaciones. ¿Qué podría ser mejor que conexiones de vídeo, audio y datos punto a punto basadas en código abierto?

Muchos desarrolladores han creado aplicaciones WebRTC sin servidores STUN ni TURN. Y funcionan bien. La mayor parte del tiempo. Es el resto del tiempo lo que genera dudas. A menos que sepas con certeza que tu solución WebRTC funciona en TODAS las situaciones, es difícil confiar en ella como sistema principal.

Aquí es donde entran en juego los servidores.

¿Necesitas conectarte a través de redes? Necesitarás un servidor.

WebRTC funciona de maravilla al conectar navegadores dentro de la misma red local. Pero en cuanto empiezas a acceder a contenido fuera de tu red, por ejemplo, a través de un cortafuegos corporativo, vas a necesitar algo más de potencia.

Las configuraciones del firewall no permiten el acceso a WebRTC sin usar el protocolo STUN (Session Traversal Utilities for NAT) o TURN (Traversal Using Relays around NAT). Por eso necesitarás un servidor.

STUN intenta abrir una brecha en el cortafuegos para que tu llamada pueda pasar. Este protocolo suele funcionar. Si se establece una conexión mediante STUN, habrás creado una conexión punto a punto. Esto es muy útil porque una conexión basada en STUN no consume muchos recursos de CPU ni de red del servidor.

Cuando STUN no es suficiente, se requiere el protocolo TURN. Al usar TURN, la conexión se retransmite a través del servidor y no es punto a punto. Esta conexión retransmitida consume recursos de red y de procesamiento del servidor, lo que limita la cantidad de conexiones que puede gestionar un solo servidor simultáneamente. (Y si necesita muchas conexiones, necesitará muchos servidores).

¿Cómo determina el sistema lo que se necesita?

ICE es el protocolo que se sigue para determinar qué ruta usar, desde la menos complicada: el host, que se usa cuando la conexión WebRTC está en la misma red local, hasta las progresivamente más complicadas: los protocolos STUN y TURN, los cuales requieren servidores.

Vale, entonces necesito un servidor. ¿Y ahora qué?

Si has decidido utilizar WebRTC y la fiabilidad 100% es lo que necesitas, estás en el terreno de los servidores.

¿Qué es importante tener en cuenta al pensar en tus servidores? Creemos que deberías tener tres prioridades:  

  1. Estado latente
  2. Copias de seguridad y redundancia
  3. Balanceo de carga (red y CPU)

Existen varias opciones para configurar la infraestructura de tu servidor. La que mejor se adapte a ti dependerá de tus habilidades de desarrollo, el tiempo disponible y tu presupuesto.

Opción uno: AWS. Muchos detalles sobre el uso de AWS, incluidas algunas implicaciones de precios, se describen en nuestra publicación de junio, Túnel WebRTC sobre TCP (y por qué es importante). Un aspecto a tener en cuenta sobre AWS es que puedes seleccionar tus propias prioridades en cuanto a latencia y redundancia.

Opción dos: Servidor TURN de código abierto. (Se puede encontrar un ejemplo) aquí.Muchos puristas decididos a crear su propia solución considerarán esta opción. Su tarea consistirá en lograr que los servidores funcionen en ubicaciones con baja latencia para todos los usuarios (distribuidos geográficamente) y asegurarse de que dichos servidores puedan escalar para gestionar la carga.

Opción tres: vLine para desarrolladores. Hemos dedicado más de dos años exclusivamente a crear una plataforma WebRTC que funcione. 100% del tiempo. Para aquellos que buscan agregar funcionalidades basadas en WebRTC a su sitio, pero prefieren invertir sus recursos en el resto de su negocio, en lugar de mantenerse al día con el vertiginoso desarrollo de WebRTC.

Una forma rápida de hacerse una idea de la calidad de nuestra plataforma es utilizar Enlace vLine, que se basa en la misma plataforma global que puede utilizar para su solución.

Siempre estaremos encantados de responder a sus preguntas. Por favor, envíenos un correo electrónico a [email protected] o encuéntranos @vlineinc.

Introducing vLine link: Free, simple WebRTC video chat

vLine lleva dos años liderando la innovación en WebRTC con nuestra plataforma, vLine para desarrolladores, que facilita la incorporación de chats de vídeo a cualquier sitio web.

Hoy nos complace anunciar Enlace vLine, que te permite crear tu propio enlace de videollamada gratuito que puedes usar con cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier lugar.

Copiar. Pegar. Videollamada. Es así de sencillo poner en marcha tu enlace vLine. En menos de un minuto podrás hacer videollamadas. Cuando contactes con alguien, lo único que tiene que hacer es hacer clic en el enlace.

Existen muchas maneras de utilizar su enlace vLine. Aquí le mostramos solo algunas: 

  • Crear una sala de reuniones de equipo
  • Contacta con un cliente
  • Añádelo a una invitación a una reunión.
  • Llama a tu mamá

El enlace vLine complementa vLine para desarrolladores, nuestra plataforma WebRTC que le permite agregar chat de video a su sitio.

Nos encantaría saber qué opinas sobre el enlace vLine. Ponte en contacto con nosotros en [email protected]@vlineinc.

Snappy bow ties & a smile

Cuando la industria de los viajes e internet chocaron, sin darse cuenta, conspiraron para eliminar cualquier atisbo de trato personal a la hora de reservar un viaje.

Buenas noticias: el trato personalizado ha vuelto.

Con un modelo de negocio innovador, virgo.travel (@virgobell), filial de Guestmob.com, está revolucionando el sector turístico. Los clientes interactúan directamente con un agente a través de videollamada, quien les ayuda a encontrar el alojamiento que mejor se adapte a sus necesidades. Esta experiencia personalizada de reserva de hoteles permite reservar al instante o hacerlo online más tarde, cuando resulte más conveniente.

¿Y quizás lo mejor de todo? Un gran porcentaje de sus ofertas tienen descuentos de hasta 50% en comparación con otros sitios de reservas como Expedia y hotels.com.

Virgo.travel potencia sus funciones de vídeo, audio y chat con la plataforma para desarrolladores vLine. Integrada a la perfección en su sitio web, la posibilidad de conectar cara a cara es un valor fundamental de su oferta. Los clientes están encantados de poder hacer preguntas, obtener recomendaciones y explorar opciones para optimizar sus planes y sacar el máximo partido a su presupuesto de viaje.

“Internet ha creado un entorno desconectado del trato personal. Virgo está cambiando ese modelo al reintroducir el factor humano en la reserva de viajes”, explicó Robert Barone, director de marketing. “La plataforma WebRTC de vLine es fundamental para poder ofrecer videollamadas en nuestro servicio”.”

Así que la próxima vez que sueñes con probar suerte en las tragaperras de Las Vegas, disfrutar de un cóctel con sombrilla en la playa o emprender un viaje de negocios, echa un vistazo a lo que Virgo.travel tiene para ofrecer. La persona real con pajarita a rayas y camisa de cuadros azules te sacará una sonrisa, casi tanto como la oferta que te podrá brindar.