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Welcome Back: vLine Returns as a New Random Video Chat Platform

Dopo più di 10 anni, vLine è ufficialmente tornato e questa volta è pensato per tutti!

Quello che era nato come un progetto di comunicazione in tempo reale basato su WebRTC si è evoluto in una piattaforma di video chat casuale e live chat pensata per gli utenti moderni. Oggi siamo entusiasti di presentare la nuova versione di vLine: un'esperienza basata su browser che funziona immediatamente.

Basato su WebRTC fin dal primo giorno.

vLine è stata lanciata originariamente intorno al 2011 come startup focalizzata su WebRTC, in un periodo in cui la comunicazione in tempo reale nel browser era ancora una novità e in gran parte sperimentale.

All'epoca, l'obiettivo non era creare una chat per gli utenti finali, bensì una piattaforma tecnologica che aiutasse gli sviluppatori a integrare funzionalità di video, messaggistica e presenza nelle proprie applicazioni.

Il progetto si è concentrato sulla risoluzione di problemi tecnici concreti:

  • comunicazione a bassa latenza
  • connessioni video peer-to-peer
  • compatibilità del browser
  • infrastruttura scalabile in tempo reale

Sebbene all'epoca il mercato non fosse ancora del tutto pronto, questo lavoro iniziale ha gettato solide basi tecniche.

Dalla tecnologia alle video chat casuali

Il modo in cui le persone usano internet è cambiato. Gli utenti non vogliono più creare strumenti, ma vogliono aprire un sito web e iniziare a comunicare immediatamente.

Ecco perché vLine si è evoluto in una piattaforma di video chat casuale, dove gli utenti possono connettersi istantaneamente con persone di tutto il mondo.

Comunicazione in tempo reale semplificata

Il nuovo vLine è progettato per rendere le videochiamate in diretta semplici e accessibili:

  • Registrazione facile e veloce
  • Nessun download
  • Nessuna configurazione complicata

Gli utenti possono iniziare in pochi secondi e avviare una conversazione in tempo reale con il minimo sforzo.

Grazie alla tecnologia WebRTC e a un'esperienza pluriennale nel settore delle infrastrutture, vLine offre comunicazioni fluide e stabili su tutti i dispositivi moderni.

Perché proprio ora il modello vLine?

Molte piattaforme esistenti soffrono di sistemi obsoleti e prestazioni incoerenti. vLine adotta un approccio diverso, concentrandosi sulla chat video in diretta basata su browser e alimentata da WebRTC.

Ciò consente connessioni più veloci, maggiore stabilità e un'esperienza più fluida per gli utenti.

vLine has joined Airtime

Siamo lieti di annunciare che vLine si è unito al Tempo di trasmissione team. Quando abbiamo incontrato Sean Parker per la prima volta, è stato chiaro che condivideva la nostra visione: la proliferazione degli smartphone e la crescente larghezza di banda e copertura di rete gettano le basi per un mondo in cui i video in tempo reale daranno vita a nuove modalità di comunicazione ed esperienze.

Da quando siamo entrati a far parte di Airtime, stiamo lavorando alla creazione di una piattaforma WebRTC distribuita a livello globale e ottimizzata per dispositivi e reti mobili, che alimenta l'applicazione Airtime. Realizzare una chat video multiutente scalabile in tempo reale è una sfida non indifferente. A differenza delle semplici applicazioni di streaming che possono tollerare latenze dell'ordine dei secondi e sfruttare le reti di distribuzione dei contenuti esistenti, la nostra rete deve garantire una latenza dell'ordine dei millisecondi, in modo che le persone in qualsiasi parte del mondo possano avere conversazioni intelligibili. Abbiamo fatto molti progressi verso questo obiettivo, ma abbiamo ancora molto da fare e idee interessanti su come migliorare ulteriormente. Se sei interessato a sfide tecniche complesse e vuoi aiutarci a spingere i confini della comunicazione in tempo reale, siamo assumere.

Vi ringraziamo per aver utilizzato vLine e per essere nostri clienti. Rispettiamo la vostra privacy e pertanto elimineremo definitivamente tutti i dati dei clienti di vLine. Ci auguriamo di continuare a creare prodotti ed esperienze interessanti per voi nell'ambito di Airtime.

Per favore dai un'occhiata all'app Airtime. Commenti o domande? Inviaci un messaggio a [email protected]. Ci farebbe piacere ricevere un tuo feedback.

Deprecating the vLine Developer Platform

A partire dal 26 novembre 2014, non accetteremo più nuove registrazioni di sviluppatori. I nostri sviluppatori esistenti potranno comunque accedere e continuare a utilizzare il servizio fino a maggio 2015. I servizi API di vLine continueranno a funzionare per i prossimi 6 mesi, per consentire agli sviluppatori di migrare dalla piattaforma. Per domande tecniche è possibile contattarci all'indirizzo [email protected]. L'applicazione di condivisione link vline.com continuerà a funzionare.

Noi di vLine siamo orgogliosi di offrire un prodotto che funziona sempre. Costruire una piattaforma è un'impresa enorme. Sviluppare per web e mobile, gestire un backend altamente scalabile, lavorare su API ben progettate e fornire supporto ai nostri clienti richiede molto tempo e risorse. Purtroppo, le nostre risorse limitate al momento non ci consentono di dedicare a ciascuna di queste aree l'attenzione che vorremmo. Di conseguenza, abbiamo deciso di dismettere le API della nostra piattaforma e di concentrarci nuovamente su un'applicazione.

Apprezziamo moltissimo il feedback e il supporto che abbiamo ricevuto dai nostri partner sviluppatori e speriamo di poter contare sul vostro continuo supporto mentre sveleremo ulteriori dettagli sui nostri progetti nei prossimi mesi; restate sintonizzati per gli aggiornamenti.

Mobile Video Chat for Salesforce.com

E se potessi cliccare un pulsante e connetterti con il tuo referente commerciale? No, non ti abbiamo detto di registrarti o scaricare un software. Basta un clic e – BAM – ti ritrovi faccia a faccia con un cliente.

In questo video di due minuti, vedrai come abbiamo integrato vLine nella piattaforma Salesforce1 per creare questo potente scenario. Ti mostrerà come avviare una videochiamata da un laptop a un dispositivo mobile e da un dispositivo mobile a un altro.

Il cliente non è disponibile? Nessun problema. Puoi inserire il link nell'invito alla riunione e avviare la videochiamata in un secondo momento.

Jesse e Tom hanno realizzato questo progetto in due giorni per il recente Dreamforce Hackathon, e pensiamo che sia un ottimo passo avanti per rendere le videochiamate parte integrante del processo di vendita quotidiano.

Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi di questo utilizzo di vLine per migliorare le chiamate di vendita. Inviaci un e-mail oppure fatecelo sapere @vlineinc.

The Democratization of Real-time Video Conferencing

Oggi, il termine "videochiamata" ha un significato leggermente diverso per ognuno. Alcuni pensano a Skype, FaceTime o Google Hangouts. Per altri, si tratta di WebEx o GoToMeeting. Chi lavora in ambito aziendale potrebbe pensare a costosi e sofisticati sistemi di teleconferenza in sale riunioni specializzate. In ogni caso, è necessario un mix di rapporti preesistenti, download, attrezzature specifiche o un investimento considerevole.

Noi di vLine crediamo che una videochiamata significhi un solo clic. Tutto qui. Crediamo che le videochiamate debbano essere semplici, veloci ed economiche. WebRTC è il catalizzatore per la democratizzazione delle videochiamate e vLine è in prima linea per rendere le videochiamate accessibili a tutti.

Il sistema di telepresenza vLine

L'immagine qui sopra illustra un esempio del perché riteniamo che le videochiamate siano destinate a diventare onnipresenti. Si tratta del nostro sistema di telepresenza affidabile e di alta qualità che collega il nostro ufficio con chiunque desideri avviare una videochiamata. Utilizza 3 componenti hardware e il nostro software gratuito. Collegamento vLine servizio.

Come potete vedere, questo sistema non è un sofisticato sistema di telepresenza da centinaia di migliaia di dollari, ma piuttosto un link vLine salvato tra i preferiti del browser, attivo tutto il giorno e visibile dalla nostra postazione di lavoro. Chiunque lavori da remoto può accedervi e disconnettersi in qualsiasi momento per comunicare con l'ufficio.

Riteniamo che questa configurazione sia un indicatore delle grandi potenzialità future delle videochiamate per tre motivi:

1. Facile da usare. Inviamo un link a qualcuno e la connessione è immediata.

2. Conveniente da implementare. Costo totale di questo sistema: $1117,93. I componenti includono:

3. Basta collegare e utilizzare. Non sono richiesti titoli di studio particolari.

Recentemente abbiamo ricevuto la visita di un rappresentante di un importante operatore telefonico, il quale è rimasto profondamente colpito dalla qualità della nostra piattaforma, incluso il sistema di telepresenza descritto in precedenza. "Funziona e basta", ha affermato. Si tratta di un grande complimento, esattamente la reazione che desideriamo suscitare con la nostra offerta.

Stiamo già assistendo a utenti vLine che iniziano a utilizzare il collegamento vLine come una sala conferenze sempre attiva. Questo è un ottimo esempio di un caso d'uso che era inimmaginabile o possibile prima di WebRTC e della democratizzazione delle videochiamate in tempo reale.

Avete altre idee innovative per video onnipresenti in tempo reale? Lasciate un commento o contattateci all'indirizzo [email protected] O @vlineinc.

WebRTC for mobile and group conferencing

Mercoledì 9 ottobre, nella sede centrale di Yelp, i partecipanti all'HTML5 Meetup di San Francisco hanno ascoltato il nostro CEO e co-fondatore, Ben Strong, approfondire lo stato attuale di WebRTC per le videoconferenze mobili e di gruppo. Ora potete ascoltarne anche voi l'articolo in questo video. video della sua presentazione di trenta minuti.

Qualche anticipazione…

Per quanto riguarda WebRTC su dispositivi mobili, il supporto è stato aggiunto in Chrome 29 e Firefox 24 per Android. Apple consente ai browser su iOS di utilizzare il motore Safari per dispositivi mobili solo in questo caso, quindi Chrome per iOS non supporta ancora WebRTC. Esiste però una soluzione alternativa: integrare WebRTC nella propria applicazione.

Una delle principali domande che gli sviluppatori si pongono è se creare un'applicazione WebRTC in HTML5 per il browser o svilupparla come app nativa per dispositivi mobili. Entrambe le soluzioni presentano vantaggi e svantaggi. Tenere conto delle differenze tra i dispositivi è uno degli aspetti più complessi dello sviluppo di WebRTC per dispositivi mobili. La maggior parte dei dispositivi mobili non è potente quanto i laptop (naturalmente, ci sono eccezioni in entrambi i casi), e dedicare tempo alla comprensione di come WebRTC si adatta ai diversi ambienti di rete è fondamentale per creare un'esperienza utente ottimale.

Prima di passare alle videoconferenze di gruppo, Ben condivide alcune considerazioni sulla vasta gamma di dispositivi oggi presenti sul mercato che "non sono propriamente mobili", ma che possono sfruttare WebRTC per trasformarsi in dispositivi di telepresenza di fascia alta (immaginate un'installazione Cisco sofisticata a una frazione del prezzo).

Il supporto per le videoconferenze di gruppo è una sfida continua nel mondo di WebRTC. Ben analizza le opzioni disponibili per supportare le connessioni multipartecipante. Demo dal vivo illustrano le differenze tra una configurazione mesh (ogni partecipante si connette a tutti gli altri partecipanti) e una configurazione a stella (tutti i flussi vengono trasmessi tramite un server centrale). Vengono analizzati i compromessi.

Ben conclude con alcune considerazioni sulla configurazione dell'interfaccia utente.

Fateci sapere cosa ne pensate e, come sempre, se avete domande, non esitate a contattarci. @vlineinc O [email protected].

vLine offers “A Practical Guide to WebRTC”

Il nostro CEO e co-fondatore, Ben Strong, salirà sul palco a Santa Clara il 6 e 7 novembre per illustrarvi nel dettaglio i passaggi necessari per avviare e rendere operativa la vostra applicazione WebRTC.

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Grazie alla sua pluriennale esperienza sul campo con WebRTC, vLine offre una profonda conoscenza di tutti gli aspetti necessari per trasformare le promesse di WebRTC in realtà. Ben approfondirà le problematiche più complesse, come la gestione della segnalazione, delle sessioni, dei controlli dell'interfaccia utente, di STUN, TURN e altro ancora. Parlerà anche delle tendenze di WebRTC in ambito mobile e di cosa significheranno per voi.

Che tu stia ancora scoprendo cosa WebRTC può significare per te o che tu abbia già una certa esperienza, questo evento è pensato per ampliare le tue conoscenze. La registrazione è gratuita. Saremo presenti anche con uno stand e ti invitiamo a passare a trovarci per incontrare il nostro team!

Puoi seguire gli ultimi aggiornamenti sull'evento @WebRTCSummit E @vlineinc

WebRTC: If it’s P2P, why do I need a server?

Al SFHTML5 Tutto su WebRTC Al MeetUp di inizio settimana (nella foto, il nostro CEO Ben Strong che parla all'evento), una domanda continuava a ripresentarsi: se WebRTC è peer-to-peer, perché sono necessari i server STUN e TURN?

WebRTC deve funzionare 100% volte

WebRTC può essere la terra promessa della comunicazione. Cosa c'è di meglio di connessioni video, audio e dati peer-to-peer basate su codice open source?

Molti sviluppatori hanno creato applicazioni WebRTC senza server STUN o TURN. E funzionano bene. Nella maggior parte dei casi. È quel "resto del tempo" che fa riflettere. A meno che non si abbia la certezza che la propria soluzione WebRTC funzioni in TUTTE le situazioni, è difficile considerarla il sistema di riferimento.

È qui che entrano in gioco i server.

Devi connetterti tra reti diverse? Ti servirà un server.

WebRTC funziona egregiamente quando si connettono browser all'interno della stessa rete locale. Ma non appena si inizia a connettersi al di fuori della propria rete, ad esempio attraverso un firewall aziendale, sarà necessario un po' più di, beh, potenza di fuoco.

Le configurazioni del firewall non consentono l'accesso a WebRTC senza l'utilizzo del protocollo STUN (Session Traversal Utilities for NAT) o TURN (Traversal Using Relays around NAT). Ecco perché è necessario un server.

STUN tenta di aprire una falla nel firewall per consentire il passaggio della chiamata. Questo protocollo funziona spesso. Se si stabilisce una connessione tramite STUN, si crea una connessione peer-to-peer. Questo è un grande vantaggio perché una connessione basata su STUN non richiede un utilizzo intensivo della CPU o della rete da parte del server.

Quando STUN non è sufficiente, è necessario il protocollo TURN. Con TURN, la connessione viene inoltrata tramite il server e non è peer-to-peer. La connessione inoltrata utilizza sia la rete che la potenza di elaborazione del server, il che limita il numero di connessioni che un singolo server può gestire contemporaneamente. (E se hai bisogno di molte connessioni, avrai bisogno di molti server.)

Come fa il sistema a determinare ciò che è necessario?

ICE è il protocollo utilizzato per determinare quale percorso utilizzare, dal meno complesso: l'host, utilizzato quando la connessione WebRTC si trova sulla stessa rete locale, fino a quelli progressivamente più complessi: i protocolli STUN e TURN, entrambi i quali richiedono la presenza di server.

Ok, quindi ho bisogno di un server. E adesso?

Se hai deciso di utilizzare WebRTC e l'affidabilità del protocollo 100% è ciò di cui hai bisogno, ti trovi nel campo dei server.

Quali sono gli aspetti importanti da considerare quando si pensa ai server? Riteniamo che dobbiate avere tre priorità:  

  1. Latenza
  2. Backup e ridondanza
  3. Bilanciamento del carico (rete e CPU)

Esistono diverse strade per costruire la tua infrastruttura server. La scelta di quella più adatta a te dipende dalle tue competenze di sviluppo, dal tempo a disposizione e dal budget.

Opzione uno: AWS. Molti dettagli sull'utilizzo di AWS, comprese alcune implicazioni sui prezzi, sono descritti nel nostro post di giugno, Tunneling WebRTC su TCP (e perché è importante). Un aspetto importante da notare riguardo ad AWS è la possibilità di selezionare le proprie priorità in termini di latenza e ridondanza.

Opzione due: Server TURN open source. (Un esempio può essere trovato Qui.Molti puristi, determinati a costruire la propria soluzione, prenderanno in considerazione questa strada. Il vostro compito sarà quello di far funzionare i server in posizioni con bassa latenza per tutti gli utenti (distribuiti geograficamente) e di assicurarvi che tali server siano scalabili per gestire il carico.

Opzione tre: vLine per gli sviluppatori. Abbiamo dedicato oltre due anni esclusivamente alla creazione di una piattaforma WebRTC funzionante. 100% del tempo. Per coloro che desiderano aggiungere funzionalità basate su WebRTC al proprio sito, ma preferiscono concentrare le proprie risorse sul resto dell'attività, anziché stare al passo con il panorama WebRTC in rapida evoluzione.

Un modo rapido per farsi un'idea della qualità della nostra piattaforma è utilizzare Collegamento vLine, che si basa sulla stessa piattaforma globale che puoi utilizzare per la tua soluzione.

Siamo sempre lieti di rispondere alle vostre domande. Inviateci un'e-mail all'indirizzo [email protected] oppure trovaci @vlineinc.

Introducing vLine link: Free, simple WebRTC video chat

Da due anni vLine è all'avanguardia nel settore WebRTC con la sua piattaforma per sviluppatori, vLine, che semplifica l'integrazione della chat video in qualsiasi sito web.

Oggi siamo entusiasti di annunciare Collegamento vLine, che ti permette di creare il tuo link di video chat gratuito, utilizzabile con chiunque, in qualsiasi momento e ovunque.

Copia. Incolla. Videochiamata. Attivare e configurare il collegamento vLine è semplicissimo. In meno di un minuto potrai iniziare una videochiamata. Quando contatterai qualcuno, basterà che clicchi sul link.

Esistono molti modi per utilizzare il collegamento vLine. Eccone alcuni: 

  • Crea una sala riunioni di gruppo
  • Contatta un cliente
  • Aggiungilo a un invito alla riunione
  • Chiama tua madre

Il link vLine integra vLine per sviluppatori, la nostra piattaforma WebRTC che consente di aggiungere la chat video al proprio sito.

Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi del collegamento vLine. Contattaci all'indirizzo [email protected]@vlineinc.

Snappy bow ties & a smile

Quando l'industria del turismo e internet si sono incontrati, hanno involontariamente cospirato per eliminare ogni parvenza di contatto personale nella prenotazione di un viaggio.

Buone notizie: il tocco personale è tornato.

Con un modello di business innovativo, virgo.travel (@virgobell), una sussidiaria di Guestmob.com, sta rivoluzionando il settore dei viaggi. I clienti interagiscono direttamente con un agente tramite videochiamata, il quale li aiuta a trovare alloggi adatti alle loro esigenze. Questa esperienza di concierge personalizzato per le prenotazioni alberghiere consente di ottenere prenotazioni immediate o di prenotare online in un secondo momento, quando più comodo è.

E forse la parte migliore? Un'enorme percentuale delle loro offerte prevede sconti fino a 50% rispetto ad altri siti di prenotazione come Expedia e hotels.com.

Virgo.travel sfrutta la piattaforma di sviluppo vLine per potenziare le sue funzionalità video, audio e di chat. Perfettamente integrata nel sito, la possibilità di connettersi faccia a faccia è un valore fondamentale della loro offerta. I clienti sono entusiasti di poter porre domande, ricevere consigli e valutare diverse opzioni per personalizzare i propri piani e sfruttare al meglio il budget di viaggio.

“Internet ha creato un ambiente scollegato dal contatto personale. Virgo sta cambiando questo modello riportando l'elemento umano nella prenotazione dei viaggi”, ha spiegato Robert Barone, Direttore Marketing. “La piattaforma WebRTC di vLine è fondamentale per la nostra capacità di offrire la videochiamata all'interno del nostro servizio.”

Quindi, la prossima volta che sognate di tentare la fortuna alle slot machine di Las Vegas, di sorseggiare un cocktail con l'ombrellino in spiaggia o di partire per un viaggio d'affari, date un'occhiata a ciò che Virgo.travel ha da offrire. La persona reale con il papillon a righe e la camicia a quadri blu vi farà sorridere, quasi quanto l'offerta che sarà in grado di proporvi.