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vLine

Welcome Back: vLine Returns as a New Random Video Chat Platform

Après plus de 10 ans, vLine est officiellement de retour — et cette fois, il est conçu pour tout le monde !

Ce qui a débuté comme un projet de communication en temps réel basé sur WebRTC est devenu une plateforme de chat vidéo aléatoire et en direct conçue pour les utilisateurs modernes. Aujourd'hui, nous sommes ravis de vous présenter la nouvelle version de vLine : une expérience web instantanée.

Conçu sur WebRTC dès le premier jour

vLine a été initialement lancée vers 2011 en tant que startup axée sur WebRTC, à une époque où la communication en temps réel dans le navigateur était encore nouvelle et largement expérimentale.

À l'époque, l'objectif n'était pas de créer un chat pour les utilisateurs finaux, mais de créer une plateforme technologique qui aide les développeurs à intégrer des fonctionnalités vidéo, de messagerie et de présence dans leurs propres applications.

Le projet visait à résoudre de véritables défis techniques :

  • communication à faible latence
  • connexions vidéo peer-to-peer
  • Compatibilité avec les navigateurs
  • infrastructure évolutive en temps réel

Bien que le marché ne fût pas totalement prêt à l'époque, ces premiers travaux ont permis de jeter des bases techniques solides.

De la technologie aux conversations vidéo aléatoires

La façon dont les gens utilisent Internet a changé. Les utilisateurs ne veulent plus créer d'outils ; ils veulent ouvrir un site web et commencer à discuter immédiatement.

C’est pourquoi vLine est devenu une plateforme de chat vidéo aléatoire, où les utilisateurs peuvent se connecter instantanément avec d’autres personnes du monde entier.

La communication en temps réel simplifiée

Le nouveau vLine est conçu pour rendre le chat vidéo en direct simple et accessible :

  • Inscription rapide et facile
  • Aucun téléchargement
  • Aucune configuration compliquée

Les utilisateurs peuvent démarrer en quelques secondes et entamer une conversation en temps réel avec un minimum de difficultés.

S'appuyant sur WebRTC et sur des années d'expérience en matière d'infrastructure, le vLine assure une communication fluide et stable sur tous les appareils modernes.

Pourquoi le vLine maintenant ?

De nombreuses plateformes existantes souffrent de systèmes obsolètes et de performances irrégulières. vLine adopte une approche différente en misant sur le chat vidéo en direct via navigateur grâce à la technologie WebRTC.

Cela permet des connexions plus rapides, une meilleure stabilité et une expérience plus fluide pour les utilisateurs.

vLine has joined Airtime

Nous sommes ravis d'annoncer que vLine a rejoint le Temps d'antenne L'équipe. Lorsque nous avons rencontré Sean Parker pour la première fois, il était clair qu'il partageait la même vision que nous : la prolifération des smartphones et l'augmentation de la bande passante et de la couverture réseau constituent les fondements d'un monde où la vidéo en temps réel donnera naissance à de nouveaux modes de communication et à de nouvelles expériences.

Depuis mon arrivée chez Airtime, nous travaillons au développement d'une plateforme WebRTC distribuée à l'échelle mondiale, optimisée pour les appareils et réseaux mobiles, qui alimente l'application Airtime. La mise en place d'une solution de visioconférence multipoint en temps réel et évolutive représente un véritable défi. Contrairement aux applications de streaming classiques qui tolèrent une latence de l'ordre de la seconde et exploitent les réseaux de diffusion de contenu existants, notre réseau doit garantir une latence de l'ordre de la milliseconde afin que les utilisateurs du monde entier puissent avoir des conversations intelligibles. Nous avons réalisé d'importants progrès dans ce sens, mais il nous reste encore du travail et des idées novatrices pour aller encore plus loin. Si les défis techniques complexes vous passionnent et que vous souhaitez nous aider à repousser les limites de la communication en temps réel, contactez-nous. embauche.

Nous vous remercions d'avoir utilisé vLine et d'être client. Nous attachons une grande importance à la protection de vos données et supprimerons définitivement toutes vos données vLine. Nous espérons continuer à vous proposer des produits et des expériences exceptionnels au sein d'Airtime.

S'il te plaît Découvrez l'application Airtime. Des commentaires ou des questions ? Écrivez-nous à [email protected]. Nous serions ravis d'avoir de vos nouvelles.

Deprecating the vLine Developer Platform

À compter du 26 novembre 2014, nous n'accepterons plus de nouvelles inscriptions de développeurs. Nos développeurs actuels pourront continuer à se connecter et à utiliser le service jusqu'en mai 2015. Les services API vLine resteront opérationnels pendant les six prochains mois afin de permettre aux développeurs de migrer vers une autre plateforme. Pour toute question technique, vous pouvez nous contacter à l'adresse suivante : [email protected]. L'application de partage de liens vline.com continuera de fonctionner.

Chez vLine, nous sommes fiers de proposer un produit toujours fonctionnel. Développer une plateforme est un projet colossal. La conception web et mobile, l'exploitation d'un backend hautement scalable, le développement d'API performantes et le support client exigent beaucoup de temps et de ressources. Malheureusement, nos ressources limitées ne nous permettent pas actuellement d'accorder à chacun de ces aspects l'attention que nous souhaiterions. Par conséquent, nous avons décidé d'abandonner les API de notre plateforme et de nous recentrer sur le développement d'une application.

Nous apprécions énormément les commentaires et le soutien que nous avons reçus de nos partenaires développeurs, et nous espérons pouvoir compter sur votre soutien continu alors que nous dévoilerons plus de détails sur ce sur quoi nous travaillons au cours des prochains mois ; restez à l’écoute pour les mises à jour.

The Democratization of Real-time Video Conferencing

Aujourd'hui, la notion d'appel vidéo varie d'une personne à l'autre. Certains pensent à Skype, FaceTime ou Google Hangouts. D'autres préfèrent WebEx ou GoToMeeting. Ceux qui travaillent en entreprise imaginent peut-être des systèmes de visioconférence sophistiqués et coûteux, installés dans des salles de réunion spécialisées. Dans tous les cas, il faut prévoir un certain nombre de contacts préalables, télécharger des logiciels, utiliser du matériel spécifique ou investir une somme importante.

Chez vLine, nous pensons qu'un appel vidéo se résume à un seul clic. C'est tout. Nous sommes convaincus que les appels vidéo doivent être simples, rapides et abordables. WebRTC est le catalyseur de la démocratisation des appels vidéo et vLine est à l'avant-garde de cette démocratisation.

Le système de téléprésence vLine

L'image ci-dessus illustre un exemple qui explique pourquoi nous pensons que les appels vidéo sont en passe de devenir omniprésents. Il s'agit de notre système de téléprésence fiable et de haute qualité qui connecte notre bureau à toute personne souhaitant démarrer un appel vidéo. Il utilise trois éléments matériels et notre application gratuite. Lien vLine service.

Comme vous pouvez le constater, il ne s'agit pas d'un système de téléprésence sophistiqué coûtant des centaines de milliers de dollars, mais simplement d'un lien vLine enregistré dans votre navigateur et actif en permanence, donnant accès à notre espace de travail. Toute personne travaillant à distance peut ainsi se connecter et se déconnecter à tout moment pour communiquer avec le bureau.

Nous pensons que cette configuration est un indicateur des belles choses à venir pour les appels vidéo, et ce pour trois raisons :

1. Facile à utiliser. Nous envoyons un lien et la connexion est instantanée.

2. Déploiement abordable. Coût total de ce système : $1117,93. Les composants comprennent :

3. Installation simple et rapide. Aucun diplôme prestigieux requis.

Nous avons récemment reçu la visite d'un représentant d'un grand opérateur qui a été impressionné par la qualité de notre plateforme, notamment par notre système de téléprésence décrit précédemment. “ Ça marche tout simplement ”, a-t-il déclaré. C'est un compliment de taille, et c'est exactement la réaction que nous recherchons avec notre offre.

Nous constatons déjà que des utilisateurs de vLine commencent à utiliser la liaison comme une salle de conférence toujours active. C'est un excellent exemple d'usage qui était inimaginable, voire impossible, avant WebRTC et la démocratisation des appels vidéo en temps réel.

Avez-vous d'autres idées novatrices pour la vidéo en temps réel omniprésente ? Laissez un commentaire ou contactez-nous à l'adresse suivante : [email protected] ou @vlineinc.

WebRTC for mobile and group conferencing

Mercredi 9 octobre, au siège de Yelp, les participants à la rencontre HTML5 de San Francisco ont pu écouter Ben Strong, notre PDG et cofondateur, présenter un exposé sur l'état du WebRTC pour les communications mobiles et de groupe. Vous pouvez désormais en savoir plus à ce sujet dans cet article. vidéo de sa présentation de trente minutes.

Quelques avant-goûts…

Concernant WebRTC mobile, la prise en charge a été ajoutée dans Chrome 29 et Firefox 24 pour Android. Apple n'autorise que les navigateurs iOS à utiliser le moteur Safari mobile ; par conséquent, Chrome pour iOS ne prend pas encore en charge WebRTC. Il existe cependant une solution : intégrer WebRTC directement dans votre application.

Une question cruciale pour les développeurs est de savoir s'il faut créer une application WebRTC HTML5 pour navigateur ou une application mobile native. Chaque option présente des avantages et des inconvénients. La prise en compte des différences entre les appareils est l'un des aspects les plus complexes du WebRTC mobile. La plupart des appareils mobiles sont moins puissants que les ordinateurs portables (avec, bien sûr, des exceptions), et il est essentiel de bien comprendre comment WebRTC s'adapte aux différents environnements réseau pour offrir une expérience utilisateur optimale.

Avant d'aborder la visioconférence, Ben partage des informations sur la pléthore d'appareils disponibles sur le marché aujourd'hui qui ne sont “ pas tout à fait mobiles ”, mais qui peuvent tirer parti de WebRTC pour se transformer en un appareil de téléprésence haut de gamme (imaginez une installation Cisco sophistiquée à une fraction du prix).

La prise en charge des conférences de groupe est un défi permanent pour WebRTC. Ben explore les différentes options disponibles pour les connexions multipartites. Des démonstrations en direct illustrent les différences entre une configuration en maillage (où chaque nœud se connecte à tous les autres) et une configuration en étoile (où tous les flux transitent par un serveur central). Les avantages et les inconvénients de chaque configuration sont analysés.

Ben conclut en évoquant quelques points à prendre en compte pour la configuration de l'interface utilisateur.

N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et, comme toujours, si vous avez des questions, contactez-nous. @vlineinc ou [email protected].

WebRTC: If it’s P2P, why do I need a server?

Lors du SFHTML5 Tout sur WebRTC Lors de la réunion MeetUp qui s'est tenue en début de semaine (notre PDG, Ben Strong, y a pris la parole), une question est revenue sans cesse : si WebRTC est un système pair-à-pair, pourquoi a-t-on besoin de serveurs STUN et TURN ?

WebRTC doit fonctionner 100 % du temps.

WebRTC pourrait bien être la solution miracle pour les communications. Quoi de mieux que des connexions pair-à-pair pour la vidéo, l'audio et les données, basées sur un code source ouvert ?

De nombreux développeurs ont créé des applications WebRTC sans serveurs STUN ni TURN. Et elles fonctionnent bien… la plupart du temps. C'est le “ reste du temps ” qui suscite des interrogations. À moins d'être certain que votre solution WebRTC fonctionne dans toutes les situations, il est difficile de s'y fier comme système principal.

C'est là qu'interviennent les serveurs.

Vous devez vous connecter à différents réseaux ? Il vous faudra un serveur.

WebRTC fonctionne à merveille pour connecter des navigateurs au sein d'un même réseau local. Mais dès que vous tentez d'accéder à des données hors de votre réseau – à travers un pare-feu d'entreprise, par exemple – vous aurez besoin de bien plus de puissance de calcul.

Les configurations de pare-feu bloquent WebRTC sans l'utilisation des protocoles STUN (Session Traversal Utilities for NAT) ou TURN (Traversal Using Relays around NAT). C'est pourquoi un serveur est nécessaire.

Le protocole STUN tente d'ouvrir une brèche dans le pare-feu pour permettre à votre appel de passer. Ce protocole fonctionne la plupart du temps. Une connexion établie via STUN crée une connexion pair à pair. C'est un avantage considérable, car une connexion STUN ne sollicite pas fortement le processeur ni le réseau du serveur.

Lorsque le protocole STUN ne suffit pas, le protocole TURN est nécessaire. Avec TURN, la connexion est relayée par le serveur et n'est pas directe. Cette connexion relayée sollicite la puissance de réseau et de traitement du serveur, ce qui limite le nombre de connexions simultanées qu'un seul serveur peut gérer. (Et si vous avez besoin de nombreuses connexions, il vous faudra plusieurs serveurs.)

Comment le système détermine-t-il ce qui est nécessaire ?

ICE est le protocole utilisé pour déterminer le chemin à emprunter, du plus simple : l’hôte, utilisé lorsque la connexion WebRTC se trouve sur le même réseau local, aux plus complexes : les protocoles STUN puis TURN, qui nécessitent tous deux des serveurs.

OK, il me faut donc un serveur. Que faire maintenant ?

Si vous avez décidé d'utiliser WebRTC et que la fiabilité du 100% est ce dont vous avez besoin, vous êtes dans le domaine des serveurs.

Quels sont les points importants à prendre en compte concernant vos serveurs ? Selon nous, trois priorités sont à considérer :  

  1. Latence
  2. Sauvegarde et redondance
  3. Équilibrage de charge (réseau et processeur)

Plusieurs options s'offrent à vous pour construire votre infrastructure serveur. Le choix de la solution la plus adaptée dépend de vos compétences en développement, du temps dont vous disposez et de votre budget.

Première option : AWS. De nombreux détails concernant l'utilisation d'AWS, y compris certaines implications en matière de tarification, sont présentés dans notre article de juin., Tunnelisation de WebRTC sur TCP (et pourquoi c'est important). Il est important de noter qu'avec AWS, vous pouvez définir vos propres priorités en matière de latence et de redondance.

Deuxième option : Serveur TURN open source. (Un exemple est disponible ici.) ici.De nombreux puristes, soucieux de créer leur propre solution, envisageront cette option. Votre rôle consistera alors à déployer les serveurs dans des emplacements géographiquement distribués, garantissant une faible latence pour tous les utilisateurs, et à vous assurer de leur capacité à supporter la charge.

Troisième option : vLine pour les développeurs. Nous avons consacré plus de deux ans exclusivement à la création d'une plateforme WebRTC fonctionnelle. 100% du temps. Pour ceux d'entre vous qui souhaitent ajouter des fonctionnalités WebRTC à leur site, mais qui préfèrent investir leurs ressources dans le reste de leur activité plutôt que de suivre le rythme effréné de l'écosystème WebRTC.

Un moyen rapide de se faire une idée de la qualité de notre plateforme est de l'utiliser Lien vLine, qui repose sur la même plateforme mondiale que celle que vous pouvez utiliser pour votre solution.

Nous sommes toujours heureux de répondre à vos questions. Veuillez nous envoyer un courriel à [email protected] ou retrouvez-nous @vlineinc.

Introducing vLine link: Free, simple WebRTC video chat

vLine est à la pointe du WebRTC depuis deux ans avec sa plateforme, vLine pour développeurs, qui facilite l'ajout de la visioconférence à n'importe quel site web.

Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer Lien vLine, qui vous permet de créer votre propre lien de chat vidéo gratuit, utilisable avec n'importe qui, n'importe quand, n'importe où.

Copier. Coller. Chat vidéo. Configurer votre lien vLine est un jeu d'enfant. En moins d'une minute, vous pouvez commencer une conversation vidéo. Pour contacter quelqu'un, il lui suffit de cliquer sur le lien.

Il existe de nombreuses façons d'utiliser votre liaison vLine. En voici quelques-unes : 

  • Créer une salle de réunion d'équipe
  • Contactez un client
  • Ajoutez-le à une invitation à une réunion
  • Appelle ta maman

Le lien vLine complète vLine pour les développeurs, notre plateforme WebRTC qui vous permet d'ajouter le chat vidéo à votre site.

Nous serions ravis de connaître votre avis sur le lien vLine. Contactez-nous à l'adresse suivante : [email protected] ou @vlineinc.

vLine Welcomes Engineering Gurus

Nous avons récemment accueilli dans notre équipe deux développeurs de talent. Grâce à leur contribution, nous sommes ravis de pouvoir accélérer la mise en œuvre des fonctionnalités que vous nous demandez.

Jesse Rabek a rejoint notre équipe pour piloter le développement iOS. Son parcours professionnel l'a amené à travailler sur de nombreux projets, notamment dans les domaines des systèmes embarqués et mobiles, du développement web et des jeux vidéo. Jesse a cofondé une startup au Venezuela et a dirigé l'équipe de développement chez Palm, Inc. (aujourd'hui disparue).

Quand il ne travaille pas sur iOS pour vLine et WebRTC, il est probablement en train de jouer aux jeux vidéo, de faire de la batterie, de danser ou de faire de la randonnée. @JesseRabek

Jim Wong se consacre actuellement au développement de nos fonctionnalités de visioconférence. Fort d'une solide expérience dans les startups, notamment en matière d'applications client-serveur flexibles et évolutives, il a auparavant occupé les postes d'architecte et de directeur de l'ingénierie chez SugarSync. Il y dirigeait l'équipe responsable des fonctionnalités de synchronisation essentielles et de la mise en place de l'infrastructure permettant de gérer des dizaines de millions d'utilisateurs et des milliards de fichiers. Parmi les autres startups marquantes de son parcours, on peut citer Bytemobile, solution d'optimisation de pointe pour les opérateurs de téléphonie mobile, et Vosaic, entreprise pionnière du streaming vidéo à la fin des années 1990.

Quand il n'est pas au vLine, Jim aime passer du temps avec sa femme et ses enfants, jouer au basket et faire le strict minimum d'entretien pour éviter que sa maison ne s'effondre. @james_d_wong

Live TV interview powered by vLine customer, In:Quality Media

Les clients de vLine sont des moteurs d'innovation sur leurs marchés, notamment grâce à notre plateforme vidéo et audio WebRTC.

Nous avons récemment eu le plaisir d'échanger avec Kevin Leach, fondateur d'In:Quality Media, une entreprise britannique qui fournit du matériel de diffusion aux domiciles et bureaux des collaborateurs de télévision et de radio. Découvrez cet exemple illustrant comment le vLine contribue à créer des interactions dynamiques et en temps réel.

De Kevin Leach :

Le 22 août, nous avons réalisé la première interview télévisée en direct au monde via WebRTC. Nous avions passé les mois précédents à travailler avec vLine au développement d'une application web permettant la diffusion en direct de qualité professionnelle pour notre réseau en pleine expansion de terminaux de contribution à distance.

L'analyste économique Louise Cooper est apparue en direct sur la chaîne d'information en continu Sky News. Depuis son bureau à domicile, elle répondait aux questions du présentateur du studio concernant une information de dernière minute sur les remboursements liés à la protection des cartes.

In:Quality a ouvert de nouvelles perspectives pour connecter les experts à l'actualité. Notre service leur permet d'intervenir à l'antenne rapidement, sans avoir à se déplacer en studio ni à mobiliser un car régie. Une solution de streaming internet économique était nécessaire et a été développée grâce à l'expertise et à l'infrastructure WebRTC sans précédent de vLine.

WebRTC offre un potentiel considérable pour le secteur de la diffusion grâce à ses codecs natifs de haute qualité et à faible latence, ainsi qu'à sa capacité à être décodé dans n'importe quel studio équipé d'un navigateur compatible. Traditionnellement, un matériel et une infrastructure dédiés étaient nécessaires pour obtenir le même résultat, ce qui représentait un coût prohibitif. Dans certaines régions, nous sommes tributaires de connexions ADSL avec un débit montant limité, mais grâce à l'efficacité et à la flexibilité du codec OPUS, nous parvenons tout de même à obtenir un son large bande de bonne qualité.

Nos terminaux de contribution à distance (ci-dessus) se composent d'une unité de base compacte équipée d'une webcam et d'un microphone USB semi-professionnels. Un logiciel sur mesure a été développé pour contrôler l'exposition, la mise au point, etc. Grâce à un logiciel d'accès à distance, nous gérons l'équipement à distance : la personne interviewée n'a qu'à allumer l'appareil, nous nous occupons du reste. L'absence d'écran, de clavier et de souris sur place contribue à réduire l'encombrement, les coûts et l'impact environnemental.

WebRTC Digest – Week of 8/26 – Hangouts VP8, WebRTC Camp, Mozilla TinCan

Hangouts migre vers VP8

Google est en train de convertir leurs Plugin Hangouts pour utiliser VP8 Hangouts utilise VP8 comme première étape, plutôt que H.264, afin de migrer progressivement vers WebRTC. Ce choix est significatif car il témoigne de leur engagement envers VP8 et laisse présager qu'ils continueront d'inciter les fabricants d'appareils à intégrer le RTL matériel gratuit de codage/décodage VP8 pour des performances élevées et une faible consommation d'énergie sur mobile.

Camp WebRTC

Si vous souhaitez en savoir plus sur WebRTC, participez au WebRTC Camp qui se tiendra le 20 octobre à Portland, dans l'Oregon. L'événement aura lieu le lendemain de… Conférence en temps réel, Vous pouvez donc assister aux deux.

Mozilla TinCan

Mozilla développe une démo WebRTC utilisant Persona pour l'authentification, appelée TinCan. Le code est disponible sur [lien manquant]. GitHub et vous pouvez visionner une démonstration vidéo ici : https://mozilla.hosted.panopto.com/Panopto/Pages/Home.aspx.