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vLine

Welcome Back: vLine Returns as a New Random Video Chat Platform

Após mais de 10 anos, vLine Está oficialmente de volta — e desta vez, foi feito para todos!

O que começou como um projeto de comunicação em tempo real baseado em WebRTC evoluiu para uma plataforma de bate-papo por vídeo aleatório e ao vivo, projetada para usuários modernos. Hoje, temos o prazer de apresentar uma nova versão do vLine — uma experiência baseada em navegador que funciona instantaneamente.

Construído com WebRTC desde o primeiro dia.

A vLine foi lançada originalmente por volta de 2011 como uma startup focada em WebRTC, numa época em que a comunicação em tempo real no navegador ainda era novidade e em grande parte experimental.

Naquela época, o objetivo não era construir um chat para usuários finais, mas sim criar uma plataforma tecnológica que ajudasse os desenvolvedores a integrar recursos de vídeo, mensagens e presença em seus próprios aplicativos.

O projeto teve como foco a resolução de desafios técnicos reais:

  • comunicação de baixa latência
  • conexões de vídeo ponto a ponto
  • compatibilidade com navegadores
  • infraestrutura escalável em tempo real

Embora o mercado não estivesse totalmente preparado na época, esse trabalho inicial construiu uma base técnica sólida.

Da tecnologia ao bate-papo por vídeo aleatório

A forma como as pessoas usam a internet mudou. Os usuários não querem mais criar ferramentas — eles querem abrir um site e começar a conversar imediatamente.

Por isso, o vLine evoluiu para uma plataforma de bate-papo por vídeo aleatório, onde os usuários podem se conectar instantaneamente com outras pessoas ao redor do mundo.

Comunicação em tempo real simplificada

O novo vLine foi projetado para tornar o bate-papo por vídeo ao vivo simples e acessível:

  • Cadastro rápido e fácil
  • Sem downloads
  • Sem configurações complicadas

Os usuários podem começar em segundos e iniciar uma conversa em tempo real com o mínimo de esforço.

Com tecnologia WebRTC e respaldo de anos de experiência em infraestrutura, o vLine oferece comunicação estável e sem interrupções em todos os dispositivos modernos.

Por que o vLine agora?

Muitas plataformas existentes enfrentam problemas com sistemas desatualizados e desempenho inconsistente. A vLine adota uma abordagem diferente, focando em bate-papo por vídeo ao vivo baseado em navegador e com tecnologia WebRTC.

Isso permite conexões mais rápidas, maior estabilidade e uma experiência mais fluida para os usuários.

vLine has joined Airtime

Temos o prazer de anunciar que o vLine se juntou à Tempo de transmissão equipe. Quando conhecemos Sean Parker pela primeira vez, ficou claro que ele tinha uma visão que se alinhava com a nossa: a de que a proliferação de smartphones e o aumento da largura de banda e da cobertura da rede fornecem a base para um mundo onde o vídeo em tempo real dará origem a novas formas de comunicação e experiências.

Desde que nos juntamos à Airtime, temos trabalhado na construção de uma plataforma WebRTC globalmente distribuída, otimizada para dispositivos e redes móveis, que alimenta o aplicativo Airtime. Criar um sistema de videochamadas multiponto escalável e em tempo real é um grande desafio. Ao contrário de aplicativos de streaming simples, que toleram latência na ordem de segundos e utilizam redes de distribuição de conteúdo existentes, nossa rede precisa oferecer latência na ordem de milissegundos para que pessoas em qualquer lugar do mundo possam manter conversas inteligíveis. Já avançamos bastante em direção a esse objetivo, mas ainda temos muito a fazer e ideias interessantes para aprimorá-lo ainda mais. Se você se interessa por desafios técnicos complexos e quer nos ajudar a expandir os limites da comunicação em tempo real, entre em contato conosco. contratando.

Agradecemos por usar o vLine e por ser nosso cliente. Valorizamos sua privacidade e excluiremos permanentemente todos os dados de clientes do vLine. Esperamos continuar criando produtos e experiências incríveis para você como parte da Airtime.

Por favor Confira o aplicativo Airtime.. Tem comentários ou perguntas? Envie-nos uma mensagem para [email protected]. Gostaríamos muito de ouvir a sua opinião.

Deprecating the vLine Developer Platform

A partir de 26 de novembro de 2014, não aceitaremos mais novos cadastros de desenvolvedores. Nossos desenvolvedores atuais ainda poderão acessar e continuar usando o serviço até maio de 2015. Os serviços da API vLine continuarão funcionando pelos próximos 6 meses, para permitir que os desenvolvedores migrem da plataforma. Se você tiver dúvidas técnicas, entre em contato conosco pelo endereço [inserir endereço de e-mail aqui]. [email protected]. O aplicativo de compartilhamento de links vline.com continuará funcionando.

Na vLine, orgulhamo-nos de oferecer um produto que funciona sempre. Construir uma plataforma é uma tarefa gigantesca. Desenvolver para web e dispositivos móveis, manter um backend altamente escalável, trabalhar em APIs bem projetadas e fornecer suporte aos nossos clientes exige muito tempo e recursos. Infelizmente, nossos recursos limitados não nos permitem, no momento, dedicar a cada uma dessas áreas a atenção que desejamos. Como resultado, decidimos descontinuar nossas APIs de plataforma e concentrar nossos esforços em um aplicativo.

Agradecemos imensamente o feedback e o apoio que recebemos de nossos parceiros desenvolvedores e esperamos contar com seu apoio contínuo à medida que revelarmos mais detalhes sobre o que estamos desenvolvendo nos próximos meses; fique atento às novidades.

The Democratization of Real-time Video Conferencing

Hoje em dia, uma videochamada significa algo um pouco diferente para cada pessoa. Alguns pensam em Skype, Facetime ou Google Hangouts. Para outros, é WebEx ou GoToMeeting. Quem trabalha em ambientes corporativos pode pensar em sistemas de videoconferência sofisticados e caros, em salas de conferência especializadas. Em todos os casos, é necessário um conjunto de contatos pré-estabelecidos, downloads, equipamentos específicos ou um investimento considerável.

Na vLine, acreditamos que uma chamada de vídeo se resume a um clique. Só isso. Acreditamos que as chamadas de vídeo devem ser simples, rápidas e acessíveis. O WebRTC é o catalisador para a democratização das chamadas de vídeo e a vLine está na vanguarda, tornando-as acessíveis a todos.

Sistema de Telepresença vLine

A imagem acima ilustra um exemplo de por que acreditamos que as videochamadas estão a caminho da onipresença. Trata-se do nosso sistema de telepresença confiável e de alta qualidade que conecta nosso escritório a qualquer pessoa que queira iniciar uma videochamada. Ele utiliza 3 componentes de hardware e nosso software gratuito. Link vLine serviço.

Como podem ver, este sistema não é um sofisticado sistema de telepresença que custa centenas de milhares de dólares, mas sim um link vLine salvo nos favoritos do navegador, que fica ativo o dia todo, monitorando nossa área de trabalho. Qualquer pessoa trabalhando remotamente pode entrar e sair a qualquer momento para se comunicar com o escritório.

Existem três razões pelas quais acreditamos que essa configuração é um indicador das grandes novidades que estão por vir para as videochamadas:

1. Fácil de usar. Enviamos um link para alguém e essa pessoa se conecta instantaneamente.

2. Implantação acessível. Custo total deste sistema: $1117,93. As peças incluem:

3. Conecte e use. Não são necessários diplomas sofisticados.

Recentemente, recebemos a visita de um representante de uma grande operadora que ficou impressionado com a qualidade da nossa plataforma, incluindo o sistema de telepresença descrito acima. "Simplesmente funciona", disse ele. Esse foi um grande elogio e representa exatamente a reação que buscamos com nossa oferta.

Já estamos vendo usuários do vLine no mundo real começando a usar o link vLine como uma sala de conferência sempre ativa. Este é um ótimo exemplo de um caso de uso que era inimaginável ou possível antes do WebRTC e da democratização das videochamadas em tempo real.

Você tem outras ideias inovadoras para vídeo onipresente em tempo real? Deixe um comentário ou entre em contato conosco em [email protected] ou @vlineinc.

WebRTC for mobile and group conferencing

Na quarta-feira, 9 de outubro, a sede do Yelp estava lotada de participantes do HTML5 Meetup de São Francisco, onde puderam ouvir nosso CEO e cofundador, Ben Strong, falar sobre o estado atual do WebRTC para dispositivos móveis e videoconferências em grupo. Agora você também pode saber mais sobre isso neste vídeo. Vídeo de sua apresentação de trinta minutos..

Algumas prévias…

No que diz respeito ao WebRTC para dispositivos móveis, o suporte foi adicionado no Chrome 29 e no Firefox 24 para Android. A Apple permite que apenas navegadores no iOS usem o mecanismo do Safari para dispositivos móveis, portanto, o Chrome para iOS ainda não oferece suporte ao WebRTC. Mas existe uma solução alternativa: incorporar o WebRTC em seu aplicativo.

Uma das principais questões que os desenvolvedores enfrentam é se devem criar um aplicativo WebRTC em HTML5 para o navegador ou um aplicativo nativo para dispositivos móveis. Há vantagens e desvantagens em ambos os caminhos. Levar em consideração as diferenças entre os dispositivos é um dos aspectos mais desafiadores do WebRTC para dispositivos móveis. A maioria dos dispositivos móveis não é tão potente quanto laptops (é claro que existem exceções), e dedicar tempo para entender como o WebRTC se adapta a diferentes ambientes de rede é fundamental para criar uma experiência satisfatória.

Antes de abordar as conferências em grupo, Ben compartilha informações sobre a infinidade de dispositivos disponíveis no mercado atualmente que "não são exatamente móveis", mas que podem usar o WebRTC para se tornarem dispositivos de telepresença de alta qualidade (imagine uma instalação sofisticada da Cisco por uma fração do preço).

O suporte para conferências em grupo é uma busca constante no mundo do WebRTC. Ben explora as opções disponíveis para suportar conexões com múltiplos participantes. Demonstrações ao vivo ilustram as diferenças entre uma configuração em malha (onde cada participante se conecta a todos os outros) e uma configuração em estrela (onde todos os fluxos são transmitidos por meio de um servidor central). As vantagens e desvantagens de cada uma são analisadas.

Ben conclui com algumas considerações sobre a configuração da interface do usuário.

Compartilhe sua opinião conosco e, como sempre, se tiver alguma dúvida, entre em contato. @vlineinc ou [email protected].

WebRTC: If it’s P2P, why do I need a server?

No SFHTML5 Tudo sobre WebRTC Durante um encontro do MeetUp no início desta semana (naquele evento, nosso CEO, Ben Strong, falou sobre o assunto), uma pergunta persistiu: se o WebRTC é ponto a ponto, por que precisamos de servidores STUN e TURN?

O WebRTC precisa funcionar 100% do tempo.

O WebRTC pode ser a solução definitiva para a comunicação. O que poderia ser melhor do que conexões ponto a ponto de vídeo, áudio e dados baseadas em código aberto?

Muitos desenvolvedores criaram aplicações WebRTC sem servidores STUN ou TURN. E elas funcionam bem. Na maioria das vezes. É o "resto do tempo" que gera dúvidas. A menos que você tenha certeza de que sua solução WebRTC funciona em TODAS as situações, é difícil confiar nela como seu sistema principal.

É aí que entram os servidores.

Precisa conectar-se a várias redes? Você precisará de um servidor.

O WebRTC funciona perfeitamente ao conectar navegadores dentro da mesma rede local. Mas assim que você começa a acessar dados fora da sua rede – através de um firewall corporativo, por exemplo – você vai precisar de um pouco mais de, digamos, poder de fogo.

As configurações de firewall não permitem a entrada de WebRTC sem o uso do protocolo STUN (Session Traversal Utilities for NAT) ou TURN (Traversal Using Relays around NAT). É por isso que você precisará de um servidor.

O STUN tenta abrir uma brecha no firewall para que sua chamada possa ser transmitida. Esse protocolo funciona na maioria das vezes. Se uma conexão for estabelecida usando STUN, você terá criado uma conexão ponto a ponto. Isso é ótimo porque uma conexão baseada em STUN não exige muito processamento da CPU ou da rede do servidor.

Quando o STUN não é suficiente, o protocolo TURN é necessário. Quando o TURN é usado, a conexão é retransmitida pelo servidor e não é ponto a ponto. A conexão retransmitida utiliza tanto a rede quanto o poder de processamento do servidor, o que limita o número de conexões que podem ser gerenciadas em um único servidor simultaneamente. (E se você precisar de muitas conexões, precisará de muitos servidores.)

Como o sistema determina o que é necessário?

O ICE é o protocolo seguido para determinar qual caminho usar, desde o menos complicado: o host, usado quando a conexão WebRTC está na mesma rede local, até os progressivamente mais complicados: os protocolos STUN e TURN, ambos exigindo servidores.

Certo, então preciso de um servidor. E agora?

Se você decidiu usar o WebRTC e precisa de confiabilidade de acordo com o padrão 100%, então você está no território dos servidores.

O que é importante considerar ao pensar em seus servidores? Acreditamos que você deva ter três prioridades:  

  1. Latência
  2. Backup e redundância
  3. Balanceamento de carga (rede e CPU)

Existem vários caminhos disponíveis para construir sua infraestrutura de servidor. A melhor opção para você dependerá de suas habilidades de desenvolvimento, tempo disponível e orçamento.

Opção um: AWS. Muitos detalhes sobre o uso da AWS, incluindo algumas implicações de preço, estão descritos em nossa publicação de junho., Tunelamento WebRTC sobre TCP (e por que isso é importante). Um aspecto importante da AWS é que você pode selecionar suas próprias prioridades em relação à latência e à redundância.

Opção dois: Servidor TURN de código aberto. (Um exemplo pode ser encontrado) aqui.Muitos puristas determinados a construir sua própria solução considerarão esse caminho. Sua tarefa será garantir que os servidores estejam em funcionamento em locais com baixa latência para todos os usuários (distribuídos geograficamente) e que possam ser dimensionados para suportar a carga.

Opção três: vLine para desenvolvedores. Passamos mais de dois anos focados exclusivamente na criação de uma plataforma WebRTC que funciona 100% do tempo. Para aqueles que desejam adicionar funcionalidades baseadas em WebRTC ao seu site, mas querem investir seus recursos no restante do negócio – e não em acompanhar a rápida evolução do cenário WebRTC.

Uma maneira rápida de ter uma ideia da qualidade da nossa plataforma é usar Link vLine, que se baseia na mesma plataforma global que você pode usar para sua solução.

Teremos todo o prazer em responder às suas perguntas. Envie-nos um e-mail para [email protected] ou encontre-nos @vlineinc.

Introducing vLine link: Free, simple WebRTC video chat

Há dois anos, a vLine lidera a adoção do WebRTC com a nossa plataforma, vLine para desenvolvedores, que facilita a adição de bate-papo por vídeo a qualquer site.

Hoje, temos o prazer de anunciar Link vLine, que permite criar seu próprio link de bate-papo por vídeo gratuito, que pode ser usado com qualquer pessoa, a qualquer hora e em qualquer lugar.

Copiar. Colar. Bate-papo por vídeo. É muito simples configurar e ativar sua conexão vLine. Em menos de um minuto, você já pode estar fazendo videochamadas. Quando você entrar em contato com alguém, basta que a pessoa clique no link.

Existem muitas maneiras de usar seu link vLine. Aqui estão apenas algumas: 

  • Crie uma sala de reuniões para a equipe.
  • Entre em contato com um cliente
  • Adicione isso ao convite da reunião.
  • Ligue para sua mãe.

O link vLine complementa o vLine para desenvolvedores, nossa plataforma WebRTC que permite adicionar bate-papo por vídeo ao seu site.

Gostaríamos muito de saber sua opinião sobre o link vLine. Entre em contato conosco pelo endereço: [email protected] ou @vlineinc.

vLine Welcomes Engineering Gurus

Recentemente, adicionamos dois desenvolvedores excepcionais à nossa equipe. Com a ajuda deles, estamos animados para poder implementar as funcionalidades que vocês têm solicitado um pouco mais rápido.

Jesse Rabek assumiu a liderança do nosso desenvolvimento para iOS. Sua trajetória profissional inclui uma ampla gama de projetos, como sistemas embarcados, dispositivos móveis, desenvolvimento web e jogos. Jesse foi cofundador de uma startup na Venezuela e gerenciou a equipe de drivers da (extinta) Palm, Inc.

Quando não está aprimorando seus conhecimentos em iOS para vLine e WebRTC, ele provavelmente está jogando videogame, tocando bateria, dançando ou fazendo trilhas. @JesseRabek

Jim Wong está atualmente focado no desenvolvimento de nossos recursos de conferência com múltiplos participantes. Ele possui vasta experiência em startups, principalmente em aplicações cliente-servidor flexíveis e escaláveis. Antes de se juntar a nós, Jim foi arquiteto e diretor de engenharia na SugarSync. Ele liderou a equipe da SugarSync responsável pelos principais recursos de sincronização e pela construção da infraestrutura para suportar dezenas de milhões de usuários e bilhões de arquivos de usuários. A Bytemobile, uma solução de otimização líder do setor para operadoras de telefonia móvel, e a Vosaic, uma empresa pioneira em streaming de vídeo no final da década de 1990, são outras startups notáveis no passado de Jim.

Quando não está no vLine, Jim gosta de passar tempo com sua esposa e filhos, jogar basquete e fazer a manutenção mínima necessária para evitar que sua casa desabe. @james_d_wong

Live TV interview powered by vLine customer, In:Quality Media

Os clientes do vLine estão impulsionando a inovação em seus mercados, em parte devido à nossa plataforma de vídeo e áudio WebRTC.

Recentemente, conversamos com Kevin Leach, fundador da In:Quality Media, uma empresa sediada no Reino Unido que fornece equipamentos de transmissão para residências e escritórios de colaboradores de TV e rádio. Veja este exemplo de como o vLine está ajudando a impulsionar conexões envolventes e em tempo real.

De Kevin Leach:

No dia 22 de agosto, realizamos a primeira entrevista ao vivo na TV do mundo usando WebRTC. Nos meses anteriores, trabalhamos com a vLine para desenvolver um aplicativo baseado em navegador que permitisse a transmissão ao vivo com qualidade de broadcast para nossa rede de Terminais de Contribuição Remota, que estava em rápido crescimento.

A analista de negócios Louise Cooper participou ao vivo do canal de notícias Sky News. Do seu escritório em casa, ela respondia às perguntas do apresentador do estúdio sobre uma notícia de última hora relacionada a reembolsos de proteção de cartão.

A In:Quality abriu novas portas para conectar especialistas a notícias. Nosso serviço permite que eles apareçam ao vivo com pouco aviso prévio, sem a necessidade de visitar um estúdio ou enviar uma unidade móvel de transmissão. Uma solução de streaming pela internet com ótimo custo-benefício era necessária e foi desenvolvida utilizando a experiência e a infraestrutura WebRTC inéditas da vLine.

O WebRTC tem um enorme potencial para a indústria de radiodifusão graças aos seus codecs nativos de alta qualidade e baixa latência, e à sua capacidade de ser decodificado em qualquer estúdio com um navegador compatível. Tradicionalmente, hardware e infraestrutura dedicados eram necessários para alcançar o mesmo resultado, cujo custo era proibitivo. Em alguns locais, dependemos de conexões ADSL com upload limitado, mas graças à eficiência e flexibilidade do codec OPUS, ainda conseguimos obter áudio de banda larga de boa qualidade.

Nossos terminais de contribuição remota (acima) consistem em uma unidade base compacta com webcam USB e microfone de nível semiprofissional. Desenvolvemos um software personalizado para controlar a exposição, o foco, etc. Utilizamos um software de acesso remoto para gerenciar o equipamento à distância, de forma que o entrevistado apenas ligue o aparelho – nós cuidamos do resto. Não há necessidade de tela, teclado ou mouse locais, o que ajuda a reduzir a desordem, os custos e o impacto ambiental.

WebRTC Digest – Week of 8/26 – Hangouts VP8, WebRTC Camp, Mozilla TinCan

O Hangouts migra para o VP8.

O Google está convertendo seus Plugin do Hangouts para usar VP8 em vez de H.264 como um primeiro passo para eventualmente migrar o Hangouts para o WebRTC. Isso é significativo porque demonstra o compromisso da empresa com o VP8 e significa que podemos esperar que ela continue pressionando os fabricantes de dispositivos a incluírem o RTL de codificação/decodificação de hardware VP8 gratuito para alto desempenho e baixo consumo de energia em dispositivos móveis.

Acampamento WebRTC

Se você tiver interesse em aprender mais sobre WebRTC, confira o WebRTC Camp que acontecerá no dia 20 de outubro em Portland, Oregon. O evento será realizado um dia após o Conferência em tempo real, Assim, você poderá participar de ambos.

Mozilla TinCan

A Mozilla está desenvolvendo uma demonstração de WebRTC que usa o Persona para autenticação, chamada TinCan. O código está disponível em GitHub Você pode assistir a uma demonstração em vídeo aqui: https://mozilla.hosted.panopto.com/Panopto/Pages/Home.aspx.